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Java[객체 지향 프로그래밍.OOP]
객체 지향 프로그래밍(OOP)은 프로그램을 구성하는 데이터와 기능을 객체 단위로 구성하고, 이러한 객체들이 서로 상호작용하는 프로그래밍 패러다임입니다. 객체 지향 프로그래밍은 다음과 같은 개념을 중심으로 이루어져 있습니다. 1. 클래스(Class) 객체를 생성하기 위한 설계도. 변수와 메서드를 정의하여 구성된다. 객체 생성을 위해서는 클래스를 인스턴스화(Instance) 해야 한다. 2. 객체(Object) 클래스의 인스턴스 클래스를 구성하는 변수와 메서드를 가지고 있음 3. 상속(Inheritance) 부모 클래스가 가지고 있는 변수와 메서드를 자식 클래스가 물려받아 사용할 수 있다 코드의 재사용성을 높이며, 유지보수에 용이하다 4. 다형성(Polymorphism) 같은 이름의 메서드가 다른 클래스에서..
Java
2023. 3. 23. 18:38